Rozdíl Mezi Bitmapou A Vektorem

Rozdíl Mezi Bitmapou A Vektorem
Rozdíl Mezi Bitmapou A Vektorem

Video: Rozdíl Mezi Bitmapou A Vektorem

Video: Rozdíl Mezi Bitmapou A Vektorem
Video: Rastrová a Vektorová grafika. Jaký je jejich rozdíl? 2024, Smět
Anonim

Bitmapa vs vektor

V počítačové grafice jsou bitmapová a vektorová grafika dva formáty souborů, které se používají k ukládání digitálních obrázků. Formát bitmapy používá pole bitů s odkazem na polohu každého bitu; to je mapa bitů, která představuje obraz. Bitmapa patří do třídy formátu rastrových grafických obrázků. Formát vektorové grafiky používá k reprezentaci obrázku základní geometrické tvary, jako jsou body, čáry, křivky a mnohoúhelníky.

Více o bitmapě

Mapování bitů představujících obraz jako pole je známé jako bitmapa. Podobně se mapování pixelů nazývá pixmap. Z určité perspektivy lze konstatovat, že mapování s 1 bitem na pixel jako bitmapa a mapování s mnoha bity na pixel jako pix mapa. V nekomprimovaných formátech bitmap jsou obrazové pixely ukládány v různých barevných hloubkách v rozsahu od 1, 2, 4, 8, 16, 24 a 32 pixelů. Barevné hloubky menší než 8 bitů se používají k ukládání barev ve stupních šedi nebo indexovaných barevných stupnic.

Bitmapové obrázky se ukládají s příponou.bmp. Minimální velikost souboru bitmapového obrázku lze získat pomocí velikosti = šířka • výška • n / 8, kde výška a šířka jsou uvedeny v pixelech, a n je barevná hloubka a velikost je velikost souboru v bajtech. S n-bitovou barevnou hloubkou může bitmapa do obrazu začlenit 2n barvy. Po zvětšení se pixely skládající se z bitmapového obrazu stanou viditelnými jako u jakéhokoli rastrového grafického obrazu, jako je TIFF nebo JPEG, čímž bude obraz nejasný.

Více o vektorové grafice

Vektorová grafika používá k reprezentaci obrazu základní geometrické obrazce a tvary, kde jsou všechny komponenty reprezentovány matematickými výrazy. Obrázek je generován pomocí cest nebo tahů (vektory představující tvar nebo geometrický obrazec) procházející mřížkou řídicích bodů vložených do pracovního plánu pro obrázek s určitými polohovými souřadnicemi. Obrázek obsahuje pokyny ke generování tahů s daným tvarem, barvou a tloušťkou. Tyto informace jsou ve struktuře souboru, který říká počítači, aby nakreslil obrázek; proto jakákoli změna v těchto parametrech významně neovlivní velikost souboru. Ještě důležitější je, že při zvětšení se na rozdíl od rastrové grafiky kvalita obrazu významně nemění. Je to proto, že vektorová grafika generuje obraz spíše na základě strukturálních detailů než polohových detailů.

Vektorová grafika se používá v moderních 2D a 3D zobrazovacích aplikacích. Vysoce kvalitní typografie je také založena na vektorové grafice. Většina moderních tiskáren a displejů jsou stále rastrová zařízení; při zobrazování nebo tisku proto musí být vektorová grafika převedena do rastrových obrázků a je to relativně snadný proces. V tomto procesu se velikost souboru obrázku téměř nezmění. Převod rastrových obrázků na vektorovou grafiku je však extrémně obtížný proces kvůli složitým tvarům a obrázkům v rastrovém obrazu, které je třeba znázornit matematickými výrazy. Zařízení jako fotoaparáty a skenery fungují spíše na základě rastrové grafiky než na vektorové. Převést takové obrázky na vektorovou grafiku je nepraktické kvůli složitosti požadované konverze.

Soubory vektorové grafiky používají typy souborů SVG a CGM.

Jaký je rozdíl mezi bitmapou a vektorovou grafikou?

• Bitmapové obrázky jsou generovány s mapováním pixelů s určitou barevnou hloubkou, zatímco vektorové obrázky jsou generovány pomocí základních geometrických obrazců a odpovídajících matematických výrazů.

• Když zvětšujete rastrovou grafiku, bitmapy v zásadě ukazují elementární pixely, které způsobují významnou ztrátu detailů obrazu, který chcete zobrazit, zatímco vektorová grafika vykazuje ztrátu velmi nízké úrovně v detailech grafiky.

Doporučená: